没想清楚底层逻辑,我不建议你去做互动剧|临时工网}

来自新浪网:   创建时间:2019-05-11 15:12   33人评论

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钛媒体注:本文来源于微信公众号剁椒娱投(ID:ylwanjia),作者:刘公子,钛媒体经授权发布。

“抓升钩对攀爬大有裨益,弹弓对捕猎和自卫很有好处,我的背包只能再带一个,你会怎么选?”

开篇不到2分钟,贝尔抛出了第一个互动选项。

这一次,屏幕前的观不再是旁观者,而是以和贝尔共同执行任的剧情参与者。这是etflix既去年黑镜:潘达斯奈基》最新推出的的交互式集——《You v. Wild》(中名《你与荒野》),知名度的IP+新颖互动形式,进而创造熟悉又陌生的全新体熟悉又陌生的全新体验,再一次引爆了观众的期待。

在4月10日上线的You vs. Wld》的第一个任务丛林救援行动”中,名偏远山村的医生失了,她一直在一个国救援组织工作,为中洲的儿童运送救生用疟疾疫苗,而你的任就是和贝尔一起在原丛林中找到医生,并药物送到村庄。在这过程中你可以决定使的工具、选择的线路遇到困难时的解决方.....真正地决.....真正地决定营救的过程,而你的选择将关乎最终任务的成败。

《You vs. ild》目前已经8全部更新,共6个不剧情任务,保持了Ntflix一贯的高准制作,很多网友表“Netflix会,贝爷依旧牛逼,节和交互点设计的很好和交互点设计的很好,请收下我的瑞思拜。”

而《隐形守护者》在外社区Steam和eGame上线后的评如潮,给了整个行很大的信心的同时,原作的IP版权方橙也热度大涨。据橙光面向剁椒娱投透露,去年年底到现在,已有十几家影视公司、有十几家影视公司、工作室与其洽谈购买开发互动剧版权事宜。

互动剧是一片蓝海市已经成为行业共识。抛开风口论和盈利能,互动剧要想成为持存在的剧种,其本身内容才是重中之重,内容才是重中之重,也是行业上下正在积极探索的方向。

此前,互影科技创始鹍鹏和《古董局中局导演五百都表示,互剧的最核心壁垒不是术,而是内容本身。互动内容应该提供什样的价值,是IP改还是完全原创更好,互点与分支剧情要如设计......目市场上都没有对此进深入探讨。虽入局者深入探讨。虽入局者渐多,但大家几乎各凭经验,迷雾重重中摸索前行。

首先,互动剧并不是么新物种。从游戏的度来说,重剧情的交式游戏最早可追溯到998年chunsft发售在世嘉土星后来移植到ps和pp上,由真人拍摄的街 ~運命の交差点》。尽管出现时间很,但街的复杂程度却经达到了极高的水准也正因为这种过分复,造成这个游戏在当,造成这个游戏在当时的评价很低,知道的人并不多。

而从剧情选择与交互角度讲,1997年江卫视就开设了一档视节目《人生AB剧。现场舞台表演到某节点会暂停,由现场众投票决定接下来的情走向,很多国内的情走向,很多国内的观众还对这种节目形式记忆犹新。

而交互式电影(Ineractive ovie)则可以追到更早的 1967年,在蒙特利尔世博捷克馆内展出的《自电影:一个男人与他房子》(Kinoatomat :On Man and His  Hous)中,观众可以通过椅上的红蓝按钮以电椅上的红蓝按钮以电子按键的方式选择、决定电影的情节走向。

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《一个男人和他的房子》片中出现的情节选择场景

而随着影视被添加交选项,而游戏使用真化拍摄画面愈发精致电影化,也使得影视游戏的界限在变得愈模糊,就像《隐形守者》你可以说它是一游戏,也可以称其为动剧。而国内影游联动剧。而国内影游联动的提法最早从《仙剑奇侠传》就已经出现。

关于如何界定与判断个作品究竟是游戏还互动剧,橙光方面告剁椒娱投(id:ywanjia),给的参考意见是:根据行渠道来界定。在游的发行渠道发,那么可以视为真人互动游,在视频网站上线,么可以称其为互动剧在没有更明确的标准在没有更明确的标准前,这似乎是一个比较合理的界定方式。

而日本殿堂级游戏设师小岛秀夫在4月2日接受日本财经杂志ikkei采访时则示,游戏会以和电影似的轨迹进化,5G普及会在未来5年内到完全不同的游戏,影和游戏终将融合。就是在未来,或许我就是在未来,或许我们不必再计较互动剧与游戏的差异。

那么,互动剧作为影视和游戏的融合产物,究竟应该提供给受众一种怎样的价值与意义?这恐怕应该是所有互动剧的制作者应该思考清楚的底层问题。

如果说,仅仅只是为让观众增加对主角的入感、参与剧情,那游戏提供的操纵感似更为彻底,不仅可以选择,还可以满足移、搜索等多种功能,么直接玩真人剧情向戏就可以了。而如果是为了增加形式上的互,那么似乎弹幕也互,那么似乎弹幕也可以达到这种功能上的需求。

因此,互动剧要在“玩游戏就够了,为什要看一个交互上不那自由的互动剧?”跟好好的看个剧不好吗为什么总跳出来选项断剧情?”之间,提断剧情?”之间,提供一个说服受众参与的必要理由。

壹加传媒胡漾表示:互动剧不应该仅仅只是一种新鲜的形式,还应该提供一种新鲜的价值。即传统的影视叙述手法所不能提供的。

剧能玩创始人白晓东表示同意这种说法:如果一个编剧只是认互动剧和普通影视作的区别是分支剧情多、工作量变大了,那觉得他对互动剧的理还很浅显。”剧能玩打真人漫画剧、真人片剧等互动内容,从015年起开始探索015年起开始探索互动剧相关内容,积累了很多探索和实践经验。

“现在国内的很多互剧展现出来的,就像关游戏一样,并没有观众参与互动交代清前因后果,也没有什伏笔、铺垫,就是一选,甚至很多为了选选,这样的我一般选两三次就不会继续了”主导过两次互动短的制片人阿星这样告的制片人阿星这样告诉剁椒娱投(id:ylwanjia)。

胡漾对此也深表同感“很多人把互动剧设成了我走这个山洞还走哪个山洞,我打这怪还是打那个怪,这东西不应该是互动剧东西不应该是互动剧的核心,或者说只是浅层的互动。”

那么,深层次的互动竟应该怎样的呢?阿提到了韩剧《请回答988》,1988某些集的末尾会出现年的德善和阿泽对话会让观众不断地猜测善到底是和阿泽还是焕在一起,观众会一猜测、一边迫不及待去观看与印证,这种站在未来看现在,提给观众不止生活在此的奇异感受,那种一质疑、一边越陷越深质疑、一边越陷越深的互动感”是阿星所期望的互动剧能提供的深层互动价值。

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在多时空多视角的叙上,互动剧比传统影更具表现力。因为它过让受众参与选择的式,获得了更具真实和震撼感的体验,让一个选择都被赋予了运式的伏笔、交织与连,不仅展现了故事连,不仅展现了故事的多种可能,更串联起主角的命运轨迹。

而这种多轨迹人生、历史蝴蝶效应、行为涟漪传导等被添加和表现在互动剧中,会产生更大的戏剧张力和感受上的震撼力。

用胡漾的话来说:“它应该提供一段活法,而不仅仅是一种玩法。”

虽然没有设置互动选,但传统影视也曾致于表现这种多角度的空感,以及不同选择的人生切面。201年由杨丞琳主演的台爱情迷你剧《荼蘼》是这样一部带有互动是这样一部带有互动性视角与思考的作品。

故事讲述了杨丞琳饰演的女主角郑如微在获得了外派去上海工作的机会后,面临了两个选择:

planA:去上海追求自己希望的“稍微不那么平凡”的生活;

planB:留在台湾陪伴父亲病倒的男朋友。

而整部剧,用了平行时空的形式,在planA和planB两种不同选择的生活间跳转。

planA中女主得事业和自己梦想的生,失去了最初真挚的情;planB中得爱情、孩子,失去那能让生活稍微不那么凡的机会。而无论是凡的机会。而无论是哪一种,都会失去一些得到一些。

编剧想展现的,就是每个女孩都可能遇到的人生常态,以及在不同选择之后的人生轨迹与各种可能。

“如果当初不这样,是那样,那么我现在可能怎样怎样……”种探讨和设定在很多典的作品中出现过,过对主人公不同选择后果阐述,展示了处人生关键转折点时命骰子的神奇,而以互剧为表现方式在给受提供了上帝视角的同提供了上帝视角的同时,还提供了身在其中的玄妙感。

相信《荼蘼》如果做互动剧,还可能会有lanABCD等更选项,这种具有现实义的爱情互动剧或许单纯在几个不同类型生之间做选择,只是生之间做选择,只是体验不同的甜要来的更打动人。

而这种互动剧不管对编剧还是受众来说,是挑战未知世界的过,它应该让每个人都在不断的选择中窥见己的内心,选出一个于自己的故事,而且满了陌生和意外。从个角度来说,在互动的出现和成熟过程当的出现和成熟过程当中,会诞生一批更好的创作者和编剧。

互动剧与传统影视剧故事和编剧层面的最不同在于它是一个网叙事,而不再是线性事,这对编剧的思考式和工作方式都是一改变和挑战,这一点改变和挑战,这一点即使是《黑镜》的编剧也并不轻松。

《黑镜:潘达斯奈基有五个主要结局,这不包括无数可能的支剧情,编剧琼斯和布克为此可谓绞尽脑汁“你需要不断去尝试预测观众接下来会怎做,如果观众在体验一条完整剧情后,又到这个节点选择一条同的剧情,那又会是同的剧情,那又会是怎样的一种感觉?”琼斯说到。

“我们不想破坏电影结构稳定性,不想让众感觉剧情杂乱不堪所以我们必须举一反,在做出决定前早早想好接下来会发生的种可能。工作难度可而知。我们努力想让众感觉自己选择的每条剧情都合情合理。他们感觉主角 St他们感觉主角 Stefan 在整场电影中个性与人格始终如一。”

而此前,HBO的《赛克》的编剧艾德·罗门(Ed Solmon)则写了50多页的剧本,由于要虑的东西太多,他干在办公室四周墙壁竖白板,在上面密密麻贴满了标记着剧情节和线索的卡片。不同色的卡片代表着不同故事线和角色视角,故事线和角色视角,对故事进行重新组织与排序。

事实上,还有比这更杂更令人崩溃的,就此前提到的1988的《街 ~運命の交点~》。街的口号是一百个角色一百个人”,而游戏也真的有百个角色,每个角色有自己的背景和故事最可怕的是所有人物行动都穿插在一起,为因果,游戏里有大选项分歧,一个人的个决策会对周围几十人造成影响。游戏的本量本身不大,但是起来极为麻烦,编剧起来极为麻烦,编剧写1万字最后能体现出来的不到1百字。

当然,这样的组合模导出的剧情数量会是文数字,根本没法写所以街采用了折衷的法:A和B两人各有个选项,也就是有9组合,大约有4种会上就BAD END4个组合会将两人导两种错误路线,剩下两种错误路线,剩下的一种组合才是正确路线。

也正因为这种复杂程度,这个游戏在日本的声望极高,读者投票榜上长年和《最终幻想7》、《皇家骑士团2》、《异度装甲》排在一起。

“互动剧是一个故事的反应堆,是一个可以无限递增的局面,它相当于把故事的剪辑权交给了观众自己。”著名编剧贾东岩说道。

当然,国内的互动剧管在体量还是复杂程上都还算是1.0时,但也远比普通的剧要来的复杂。偶像恋互动剧《拳拳四重奏的项目发起人、联合品人武瑶向剁椒娱投示了其中一个章节的情逻辑图,“这里分普通选项、互动选项循环选项,分支剧情隐藏剧情,不同解决等,它很像一个电路或者数学算法图,不或者数学算法图,不过一般做过游戏策划和设计的人应该很快能看懂。”

《拳拳四重奏》剧情逻辑图

《拳拳四重奏》编剧手稿

《拳拳四重奏》不同线剧情最短25分钟规划),最长89分(规划),包含了一120个选项,共41段情节,13个结和1个彩蛋。而12和1个彩蛋。而120个选项中又包括45个互传感器选项。

武瑶向剁椒娱投科普解释:我们通常所谓的互动选项,实际又可以细分为普通选项、互动选项和循环选项三种。

而面对如此复杂的剧设置,武瑶选择了团作业。“因为一两个很容易思维固化,而队创作只要提前规定几个点,几条线在里,至于点下面的很多延伸和发展,团队里个编剧负责一条线就以了,最终我们再确以了,最终我们再确定一个一个的点是否成立。”

武瑶还告诉剁椒娱投互动剧的每一个支线可以单独成立,所以用担心会出现多个编会节奏、风格等不一,不好对接的情况。也意味着分支线更容实现流水线、工业化实现流水线、工业化作业,对于编剧行业或许是个切实的进步。

在问到具体怎么界定一个分支剧情的结束时,武瑶回答:“有趣,任何一条线只要无趣了,故事就终结了,我们认为有趣是唯一的标准。”

目前国内的互动剧,古董局中局之佛头起》《明星大侦探之头嫌疑人》以及《隐形护者》都获得了极大关注和讨论,但事实距离真正意义上的“距离真正意义上的“出圈”还有一定距离。

业内很多相关人士都示,目前距离高水准动剧的难点并不在于作。虽然国内没有《班》《暴雨》《底特:变人》这样高水评作品出现,但在制作也是完全可以达到的也是完全可以达到的,并不存在我们通常以为的技术差距。

《夜班》

《暴雨》

《底特律:变人》

“制作水准的高低说底就是制作投入上的别,只要投资经费提去,当然还有时间,论上是能够做出高质作品的。”胡漾表示现在影视剧动辄就几亿的投资,互动剧一发展起来,制作经费不再成为掣肘的主要素。“像《隐形守护》之所以选择以图片方式拍摄,很大程度方式拍摄,很大程度上也是受制于制作经费和拍摄周期。”

而国外很多精品游戏仅耗资巨大,投入时也是国内很多项目所法比拟的,比如备受评的《底特律:变人不仅开发成本高达23亿元,更是前后花了4年的时间。就国目前的状况而言,不是资本没有这个耐心在互动剧本身盈利并明朗的前提下,没有明朗的前提下,没有谁敢贸然进行如此大成本投入。

那么互动剧的难点究竟在哪些方面呢?剁椒娱投(id:ylwanjia)在综合多位业内人士意见后,归纳为以下三点:人才、剧本和表演。

剧能玩创始人白晓东为,传统影视行业的习惯了单向表达,可会有一些思维定势在面,反倒是一些年轻、青年导演介入会比好一些,但他们往往乏拍摄和处理互动剧经验,互动这块掌握比较好的反而是游戏业的人,“我199年入行,那时候压根没有网游,只有单机戏,单机游戏的一般情都是非常重的。但很多人岁数大了,已不再从事这个行业了“所以既要兼具游戏“所以既要兼具游戏思维、又有拍摄经验的跨界人才其实非常稀缺。

壹加传媒胡漾也持相似的看法,他认为在国内想找到一个具有多线把控能力的优秀游戏策划已经很不容易,还要有影视相关经验,就更少了。

另一方面,互动剧的点还在于好的剧本。先,不是所有题材和型的故事都适合做成动剧。如果你的故事本来就想表现单一的厚的情感,复杂多变人物心理,就想写一人是怎么样悲欢离合人是怎么样悲欢离合的,就想写人间冷暖,那显然是不适合的。

但如果你的故事本身求的就是一种多译性歧异性的方式,那么动剧是最好的选择。越是迷宫型的故事,实越适合用互动剧的式来展现。互动剧的个魅力,就在于可以试更多的歧路,更多试更多的歧路,更多崎岖分杈的花园。”著名编剧贾东岩表示。

关于歧异性的剧本,瑶提到了《恶童日记,这是匈牙利作家雅塔·克里斯多夫反应乱的小说,与第二本二人证据》、第三本第三谎言》相继构成“恶童三部曲”。“一本是以小孩的视角第二本否定第一本,三本否定前两本,这三本否定前两本,这都是特别特别好适合互动剧的文本。”

贾东岩说他很喜欢的个作品是多啦A梦的者藤子·F·不二雄一个短篇——《平行学会》,讲的是一个40岁了,突然有一收到同学会的邀请函去了之后,一下子感自己好像不在现在的界了,然后发现是都40岁的时候,一百平行世界的他,大家过一场同学会。然后50个人没有来,来50个人,是从小学时候到长大50个分点,50个不一样的己。有的成为了企业,有的成为了警察,至还有一个变成了杀犯,有的很落魄,有很平庸,每个人在这很平庸,每个人在这诉说讲述自己的生活。“这其实就是一个天然的好的互动故事。”

《平行同学会》封面

在很多此类故事中,一个公认事实作为前,那就是:目前所有知的既定历史,都是过多维因素集合协调达成的结果,而每个处其间的人,就是细的制造者。每个人所出的每一个决定,都产生不同的影响,继演变为无数个不同的来。无法计算数量的行时空,随着人们每新的抉择又产生新的歧点,时空进一步分歧点,时空进一步分裂,最终增生出趋于无穷的平行时空。

这种平行时空的展现探寻,是藤子·F·二雄创作中的重要一,也是很多科幻作品存在基础,更是以往多经典作品致力于探多经典作品致力于探索和表达的主题。

“我认为互动剧其实是对传统影视的一个解构,但是这种解构并不代表着超越了传统影视剧,从来没有超越这个意思。”贾东岩补充道。

这就像是说十九世纪就已经把故事写尽了,所以等到二十世纪意识流、印象派、时间碎片的那些理论出来的时候,大家还是觉得很耳目一新。

而关于究竟是改编还是原创的好,贾东岩认为还是要看剧本本身的结构,“网络IP大部分是单主角的故事,其实就不是很适合做这种改编。”

不过在一些特殊题材上,比如《人民的名义》,能做个反腐互动剧,怎么举报、怎么和贪官斗智斗勇,估计会成为爆款。

而一个好的互动剧,基于两个层面,一个故事层面的吸引力,个是演员层面的吸引。因此,最后一个难在于演员,不过也是在于演员,不过也是这几个难点中相对容易解决的。

就像游戏的呈现非常依赖美术一样,演员也是影视剧最终呈现的一大重要条件,尤其是互动剧这样需要强感受、代入感的类型。

而多分支、多反应也演员的表演强度要求高,而《隐形守护者以图片形式其实是降了表演难度的,这种况下演员只需要表演单个神态就可以,如变为动态的视频表演难度会比现在高出几。也有网友称如果用红雷、倪大红等实力红雷、倪大红等实力派演员来表演,估计效果会更好。

《隐形守护者》片段

“你想,同样是哭戏巩俐、章子怡来演,是不是更有代入感,网红来演,这质感能样吗?”贾东岩也表,很多互动剧投资小能请到网剧演员都不了,但随着互动剧被场的验证,投资的加场的验证,投资的加大,还是有机会请来殿堂级演员出演的。

而这种希望,随着国外巨头的布局和入场正在被逐步放大,并速成为现实。不止是黑镜:潘达斯奈基》《You vs. ild》,今年3月etflix 产品总裁 Todd Yllin 还曾公开示:“我们想要在交式讲故事方面投下更赌注,我们正在加倍力。所以请期待在未一两年内看到更多的动故事。”而类型上动故事。”而类型上则不止是科幻题材,也可能是一部古怪的喜剧,或者浪漫剧。

随后4月,YouTbe也宣布计划进一开发以互动内容和现特别节目为主题的全内容,YouTub无脚本原创内容的负人本·雷利斯(Be Relles)将 Relles)将领衔这项新的计划。

除却早前开“互动美”先河的《马赛克》HBO早前还曝出由编剧Karrie rouse掌笔的另部互动剧集,据说可会有巨大飞跃。而其正开发互动剧本项目正开发互动剧本项目的对手还包括沃尔玛旗下的Eko公司。

《马赛克》

巨头间在互动剧方面竞争与布局同样也燃到国内市场。据剁椒投了解,早在去年7,腾讯就已经和一些剧网大公司接触,策互动剧相关合作事宜同时在“UP 209腾讯新文创生态大”上正式发布了腾讯款移动端互动叙事合《一零零一》,包含拳拳四重奏》在内的款互动剧集,目前腾款互动剧集,目前腾讯手中没有公开上线的互动短剧至少有3部。

而优酷方面,则有号“2019第一互动”的《大唐女法医》期暑期档上线。爱奇方面也在暗中布局互剧相关内容,据悉将5月的爱奇艺世界大上公布相关计划,优腾的三国杀局面还将腾的三国杀局面还将持续烧到互动剧领域。

而以会员付费的商业模式存续重点的优爱腾,也在揣度和迎合着用户的喜好。

剁椒娱投在经过一番查后发现,经过《古局中局之佛头起源》《明星大侦探之头号疑人》、以及《隐形护者》等几部作品的教育“后,受众的期教育“后,受众的期待值普遍被拉高了。

《古董局中局之佛头起源》

《明星大侦探之头号嫌疑人》

《隐形守护者》

很多受众表示,他们待的互动剧首先在体上应该具备一定的完性:饱满而丰富的多物、必要的背景、开、发展、高潮、结尾合理的分支剧情、隐剧情、多种结局、适的彩蛋等,而不是一十几分钟的类似H5的Demo,其次在作上应该是全视频形的,而非图片剧或PT剧,《隐形守护者T剧,《隐形守护者》在这一点上还是不免令人出戏。

制片人阿星表示:“很怕市场上大家为了所谓风口急吼吼地往推一些根本不达标的残次品‘出来,把尝的人群也给消耗掉,至让有些人以为这就互动剧。急功近利很互动剧。急功近利很容易把这个领域做臭了。”

剧能玩创始人白晓东认为,不要把互动剧做赛道来看,归根结还是看每一个作品本。“因为这样会误导多人。比如为了找资,故意往互动剧上凑但说到底消费人群认只是具体某个产品或只是具体某个产品或作品,而不是某个概念。”

编剧贾东岩的态度是真正的大江大河就是有泥有沙,任何一种术形式都不能确保它面参与的精英都是精,一定是什么样的都,一定是先有量,在,一定是先有量,在量中才会产生质。”

无论如何,市场和受都在期待一部,像当《人民的名义》、今的《都挺好》一样,有真正意义上“爆款、“出圈”特质的互剧的出现,从而让互剧作为独立的剧种真确立下来,而我们有确立下来,而我们有理由相信,这一天正在加速到来。

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